# Опенсорсим YaGS Plugin: открытый плагин для работы с 3DGS внутри Unreal Engine

DevFeed: [Опенсорсим YaGS Plugin: открытый плагин для работы с 3DGS внутри Unreal Engine](<https://devfeed.tech/articles/yags-plugin-3dgs-unreal-engine-24862.md>)

Original publisher: [Read original article](<https://habr.com/ru/companies/yandex/articles/1052328/>)

Author: s\_eliseev (Яндекс)

Published: 2026-07-02T07:02:10Z

Content type: article

Language: ru

Sources: [Яндекс - Как мы делаем Яндекс / Статьи](<https://devfeed.tech/sources/source.md>)

Topics: [3D](<https://devfeed.tech/topics/3d.md>), [Unreal Engine](<https://devfeed.tech/topics/unreal-engine.md>)

Tags: [3d](<https://devfeed.tech/tags/3d.md>), [3dgs](<https://devfeed.tech/tags/3dgs.md>), [gaussian](<https://devfeed.tech/tags/gaussian.md>), [gaussian-splatting](<https://devfeed.tech/tags/gaussian-splatting.md>), [plugin](<https://devfeed.tech/tags/plugin.md>), [tag-831b63de9433](<https://devfeed.tech/tags/tag-831b63de9433.md>), [tag-9e9e5e80d07a](<https://devfeed.tech/tags/tag-9e9e5e80d07a.md>), [tag-e6d9cc1f0757](<https://devfeed.tech/tags/tag-e6d9cc1f0757.md>), [unreal-engine](<https://devfeed.tech/tags/unreal-engine.md>)

## AI overview

The article explains how Gaussian Splatting can create photorealistic 3D representations from photographs for film production, city digital twins, and autonomous-transport simulation. It introduces YaGS Plugin, an open-source plugin that integrates Gaussian Splatting scenes into Unreal Engine, and describes the underlying 3DGS representation and reconstruction process.

## Source excerpt

Представьте, что вам нужна фотореалистичная 3D-копия реального объекта или сцены: например, лица актёра для крупного плана или целой городской улицы. Сегодня для этого есть два инструмента: классическое 3D-моделирование и фотограмметрия. Однако они съедают недели работы и ломаются там, где очень важны детали, -- волосы, хром, стекло, отражения превращаются в артефакты. А на то, чтобы снять реалистичную сцену или объект так, чтобы это масштабировалось на тысячи единиц, обычно уходит слишком много времени и денег. Выход из этого тупика для целого ряда задач мы нашли в Gaussian Splatting и прогнали технологию через несколько очень разных проектов: сканирование людей и локаций для кино (например, для "Кибердеревни"), создание цифровых двойников городских кварталов и симуляцию для автономного транспорта. Инструмент один -- задачи разные. И именно на этом контрасте и родилось самое интересное. Сегодня я расскажу, как риг из 15 камер заменяет установку за сотни тысяч долларов и зачем мы используем движущегося человека как калибровочную доску. Объясню, почему для беспилотного автомобиля фотореализм обязан рождаться из данных, а не из 3D-редактора. Ну и, конечно же, расскажу про YaGS Plugin -- наш опенсорс-плагин, который делает Gaussian Splatting полноценной частью сцены в Unreal Engine. Читать далее